クラウド変数を使って最高記録を更新するプログラムをつくる

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今回はscratchのクラウド変数を使って、最高記録の機能をログラムする方法を解説します。

クラウド変数の使い方が分からない人は、まずは下の記事を読んでみてください。

やりたいこと

・ランダムな場所にボールを表示して、タッチしたら、スコアを入れる

・ボール以外の物をタッチしたら、スコアを5点引く

・最高記録をスコアがこえたら最高記録を更新する

上のようなことを主にやっていきたいと思います。

1.スプライトにボールを追加する

スプライトにボールを追加します。

2.変数「スコア」とクラウド変数「最高記録」を追加する

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2.画像を参考にして、プログラムをする

ボールのプログラム

旗が押されたら、まずスコアを0にしてから どこかの場所に行く→1秒待つ→次のコスチュームにする→どこかの場所に行く→1秒待つ→次のコスチュームにするを30回繰り返すプログラムです。

最高記録を更新するための機能を下の画像を参考に追加します。

ボールをタッブorクリックをしたときにスコアがプラスされるようにします ↓

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背景のプログラム

背景をタッチorクリックをしてしまったら、スコアがマイナスになるプログラムを追加します。

      \完成/

下のような動作をすると思います。

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